3D-Anzeige
GeoBox in 3D-Darstellung Anwendungen
GeoBox bietet eine Reihe von 3D-Verarbeitungslösungen, die Systemintegratoren dabei helfen, 3D-Technologie zu implementieren und das visuelle Erlebnis in Medizin, Unterhaltung und Bildung.
GeoBox verwenden für:
Passives 3D-System
Die passive 3D-Technologie bietet ein komfortableres und weniger schädliches Seherlebnis über längere Zeiträume.
-
Passives 3D erfordert zwei Projektoren, um das Bild für das rechte und das linke Auge getrennt zu projizieren.
-
G812 (FHD-Prozessor) und UD102 (UHD-Prozessor) kann 3D-Signale für beide Augen dekodieren und sie auf zwei Projektoren anzeigen, um ein noch intensiveres Erlebnis zu ermöglichen. Die integrierte Bildverzerrungs- und Kantenüberblendungsfunktion ermöglicht ein präzises Stapeln und Überblenden von Bildern in größeren 3D-Konfigurationen und bietet Ihnen mehr Projektoroptionen.
-
Eingangsquelle: Jedes Wiedergabegerät kann verwendet werden, z. B. ein PC, ein Laptop oder ein Media Player. Mit der GeoBox können Sie die meisten 3D-Formate (Frame Packed, Side-by-Side, Top-Bottom usw.) in ein Format konvertieren, das Ihr Anzeigegerät unterstützt.
-
Es gibt zwei Haupttypen von passiven 3D-Systemen: 1. Polarisiertes System; 2. Bandpass-System (Spectrum 3D System)
Das polarisierte System erfordert einen Silberschirm, der für das Bandpassfiltersystem nicht erforderlich ist.
Die meisten 3D-Geräte, insbesondere medizinische Geräte, geben nur entweder zeilenverschachtelte (Line by Line) oder Dual-Kamera-3D-Formate aus. Die meisten herkömmlichen 3D-Geräte unterstützen die Anzeige solcher Formate nicht. Der G900 UHD 3D kann solche Formate in das Side-by-Side-Format konvertieren, wodurch sie mit den meisten 3D-Geräten kompatibel sind. Darüber hinaus konvertiert er auch zeilenweise (line by line, frame sequential) oder Dual-Kamera-3D-Formate in verschiedene andere Formate, wie z. B. top-bottom und frame sequential für andere 3D-Anzeigegeräte.
3D-Format-Konvertierung
Der GeoBox G900 UHD 3D-Konverter kann solche Formate in das Side-by-Side-Format konvertieren, wodurch sie mit den meisten 3D-Geräten kompatibel sind. Darüber hinaus kann er zeilenweise (line interleaved), bildsequenzielle oder Dual-Kamera-3D-Formate in das Side-by-Side-3D-Format für herkömmliche 3D-Anzeigegeräte konvertieren.
-
Mit dem G901 können Sie Bilder von zwei Kameras in Echtzeit zusammenführen und in einem 3D-Side-by-Side-Format anzeigen, das mit den meisten 3D-Geräten kompatibel ist.
-
GeoBox unterstützt die Bildverarbeitung von einem Eingabegerät, einschließlich eines 3D-Doppelkamerasystems oder eines medizinischen Endoskops
-
Eingangsquelle: Jedes Wiedergabegerät kann verwendet werden, z. B. ein PC, ein Laptop oder ein Media Player. Mit der GeoBox können Sie die meisten 3D-Formate (Frame Packed, Side-by-Side, Top-Bottom usw.) in ein Format konvertieren, das Ihr Anzeigegerät unterstützt.
-
Es gibt zwei Haupttypen von passiven 3D-Systemen: 1. Polarisiertes System; 2. Bandpass-System (Spectrum 3D System)
Das polarisierte System erfordert einen Silberschirm, der für das Bandpassfiltersystem nicht erforderlich ist.
Aktives 3D-System
Vergleichstabelle der 3D-Trägermodelle
Modell | G901 | UD101L | G902 | G406s | UD102 | G812 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Höhepunkte | UHD Keine Verwerfung | UHD Warp | UHD Keine Verwerfung | WUXGA Keine Verwerfung | UHD Warp Kantenüberblendung (Edge Blending) | WUXGA Warp Kantenüberblendung (Edge Blending) | ||
Eingangsanschlüsse | HDMI 2.0 x3, DP x 2 | HDMI 2.0 x3, DP x1 | HDMI 2.0 x5 | HDMI 2.0 x1 | HDMI 2.0 x6, DP x2 | HDMI 2.0 x2, DP x1, VGA x1 | ||
Unterstützung von 3D-Eingabeformaten | ||||||||
Seite an Seite | V | V | V | V | V | V | ||
Oben/unten | V | V | V | V | V | V | ||
Rahmen verpackt (BlueRay) | V | V | V | V | V | V | ||
Frame Sequentiql (aktiv 3D) | V | V | V | V | V | V | ||
Zeilenweise (zeilenverschachtelt) | V | V | V | V | ||||
Doppelte Kamera | V | V | V | V | ||||
Ausgangspunkte | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x2 | HDMI 1.4x2 | HDMI 2.0x2 | HDMI 1.4 x 2 | ||
Unterstützung von 3D-Ausgabeformaten | Seite an Seite, oben/unten, Frame sequentiell, RH/LH eye frame | Seite an Seite, oben/unten, Frame sequentiell, RH/LH eye frame | Seite an Seite, oben/unten, Frame sequentiell, RH/LH eye frame | RH/LH Augenrahmen | Side by Side, Top/Bottom, Frame sequentiell, RH/LH eye frame | RH/LH Augenrahmen | ||
Schleife aus | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x2 | HDMI 2.0x1 | ||
Max. Auflösung der Eingabe | 4096x2160/60hz oder 7680x2160/30hz (<600Mhz) | 4096x2160/60hz oder 7680x2160/30hz (<600Mhz) | 4096x2160/60hz oder 7680x2160/30hz (<600Mhz) | 4096x2160/60hz oder 7680x120/30hz | 4096x2160/60hz oder 7680x2160/30hz (<600Mhz) | 4096x2160/60hz oder 7680x120/30hz | ||
Max. Ausgangsauflösung | Programmierbare Ausgangsauflösung bis zu 4k2k/60, 8k/2k/30 (600Mhz) | 4096x2160@60hz | Programmierbare Ausgangsauflösung bis zu 4k2k/60, 8k/2k/30 (600Mhz) | 1920x1200@60hz | 4096x2160@60hz | 1920x1200@60hz | ||
Max. Ausgangs-Aktualisierungsrate | Wählbare Bildwiederholfrequenz: 24/25/30/50/60/100/120Hz | FHD 240Hz | Wählbare Bildwiederholfrequenz: 24/25/30/50/60/100/120Hz | Nicht wählbar | FHD 240Hz | Nicht wählbar | ||
Geometrische Korrektur (Warp) | NO | YES | NO | NO | YES | YES | ||
3D-Funktion | 1. Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für passive 3D-Anzeige. 2. 3D-Format-Konvertierung: Konvertierung des 3D-Eingangssignals in Side-by-Side-, Top/Bottom- und Frame-Sequential-Ausgangssignale für passive 3D- und aktive 3D-Displays | 1. Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für passive 3D-Anzeige. 2. 3D-Format-Konvertierung: Konvertierung des 3D-Eingangssignals in Side by Side-, Top/Bottom- und Frame-Sequential-Ausgangssignale für passive 3D- und aktive 3D-Displays. | 1. Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für passive 3D-Anzeige. 2. 3D-Format-Konvertierung: Konvertierung des 3D-Eingangssignals in Side-by-Side-, Top/Bottom- und Frame-Sequential-Ausgangssignale für passive 3D- und aktive 3D-Displays | Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für die passive 3D-Anzeige. | 1. Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für passive 3D-Anzeige. 2. 3D-Format-Konvertierung: Konvertierung des 3D-Eingangssignals in Side by Side-, Top/Bottom- und Frame-Sequential-Ausgangssignale für passive 3D- und aktive 3D-Displays. | Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für die passive 3D-Anzeige. |