Affichage 3D
GeoBox dans les applications d'affichage 3D
GeoBox propose une gamme de solutions de traitement 3D qui aident les intégrateurs de systèmes à mettre en œuvre la technologie 3D et à améliorer l'expérience visuelle dans les domaines suivants Les secteurs de la médecine, du divertissement et de l'éducation.
Utiliser GeoBox pour :
Système 3D passif
La technologie 3D passive offre une expérience visuelle plus confortable et moins nocive pendant des périodes prolongées.
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La 3D passive nécessite deux projecteurs pour projeter l'image pour l'œil droit et l'œil gauche séparément.
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G812 (processeur FHD) et UD102 (processeur UHD) peut décoder les signaux 3D pour les deux yeux et les afficher sur deux projecteurs pour une expérience plus immersive. La fonction intégrée de déformation de l'image et de fusion des bords permet d'empiler et de fusionner avec précision les images dans des configurations 3D plus vastes, ce qui vous offre davantage d'options de projection.
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Source d'entrée : N'importe quel appareil de lecture fonctionne, comme un PC, un ordinateur portable ou un lecteur multimédia. GeoBox vous permet de convertir la plupart des formats 3D (image par image, côte à côte, haut-bas, etc.) dans un format pris en charge par votre périphérique d'affichage.
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Il existe deux principaux types de systèmes 3D passifs : 1. Système polarisé ; 2. Système passe-bande (système 3D à spectre)
Le système polarisé nécessite un écran argenté, ce qui n'est pas nécessaire pour le système de filtre passe-bande.
La plupart des appareils 3D, en particulier les appareils médicaux, n'affichent que des formats 3D entrelacés (ligne par ligne) ou à double caméra. La plupart des appareils 3D conventionnels ne prennent pas en charge l'affichage de ces formats. Le G900 UHD 3D peut convertir ces formats en format côte à côte, ce qui les rend compatibles avec la plupart des appareils 3D. En outre, il convertit également les formats 3D ligne par ligne (entrelacé de lignes), séquentiel d'images ou à double caméra en divers autres formats, tels que haut-bas et séquentiel d'images pour d'autres dispositifs d'affichage 3D.
Conversion du format 3D
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Le convertisseur GeoBox G900 UHD 3D peut convertir ces formats en format côte à côte, ce qui les rend compatibles avec la plupart des appareils 3D. En outre, il peut convertir les formats 3D ligne par ligne (entrelacement de lignes), séquentiel d'images ou à double caméra en format 3D côte à côte pour les dispositifs d'affichage 3D conventionnels.
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Vous pouvez utiliser le G901 pour fusionner les images de deux caméras en temps réel et les afficher dans un format 3D côte à côte, compatible avec la plupart des appareils 3D.
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GeoBox prend en charge le traitement d'images à partir d'un dispositif d'entrée, y compris un système 3D à double caméra ou un endoscope médical.
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Source d'entrée : N'importe quel appareil de lecture fonctionne, comme un PC, un ordinateur portable ou un lecteur multimédia. GeoBox vous permet de convertir la plupart des formats 3D (image par image, côte à côte, haut-bas, etc.) dans un format pris en charge par votre périphérique d'affichage.
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Il existe deux principaux types de systèmes 3D passifs : 1. Système polarisé ; 2. Système passe-bande (système 3D à spectre)
Le système polarisé nécessite un écran argenté, ce qui n'est pas nécessaire pour le système de filtre passe-bande.
Système 3D actif
Tableau comparatif des modèles de support 3D
Modèle | G901 | UD101L | G902 | G406S | UD102 | g812 | ||
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Points forts | UHD Pas de déformation | UHD Distorsion | UHD Pas de déformation | WUXGA Pas de déformation | UHD Distorsion Mélange des bords | WUXGA Distorsion Mélange des bords | ||
Ports d'entrée | HDMI 2.0 x3, DP x 2 | HDMI 2.0 x3, DP x1 | HDMI 2.0 x5 | HDMI 2.0 x1 | HDMI 2.0 x6, DP x2 | HDMI 2.0 x2, DP x1, VGA x1 | ||
Prise en charge des formats d'entrée 3D | ||||||||
Côte à côte | V | V | V | V | V | V | ||
Haut/Bas | V | V | V | V | V | V | ||
Cadre emballé (BlueRay) | V | V | V | V | V | V | ||
Séquence d'images (3D active) | V | V | V | V | V | V | ||
Ligne par ligne (ligne entrelacée) | V | V | V | V | ||||
Double caméra | V | V | V | V | ||||
Ports de sortie | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x2 | HDMI 1.4x2 | HDMI 2.0x2 | HDMI 1.4 x 2 | ||
Prise en charge des formats de sortie 3D | Côte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, cadre à œil RH/LH | Côte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, cadre à œil RH/LH | Côte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, cadre à œil RH/LH | Cadre à œil RH/LH | Côte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, cadre à œil RH/LH | Cadre à œil RH/LH | ||
Boucle de sortie | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x2 | HDMI 2.0x1 | ||
Max. Résolution d'entrée | 4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600Mhz) | 4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600Mhz) | 4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600Mhz) | 4096x2160/60hz ou 7680x120/30hz | 4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600Mhz) | 4096x2160/60hz ou 7680x120/30hz | ||
Résolution de sortie maximale | Résolution de sortie programmable jusqu'à 4k2k/60, 8k/2k/30 (600Mhz) | 4096x2160@60hz | Résolution de sortie programmable jusqu'à 4k2k/60, 8k/2k/30 (600Mhz) | 1920x1200@60hz | 4096x2160@60hz | 1920x1200@60hz | ||
Taux de rafraîchissement maximal de la sortie | taux de rafraîchissement sélectionnable : 24/25/30/50/60/100/120Hz | FHD 240Hz | taux de rafraîchissement sélectionnable : 24/25/30/50/60/100/120Hz | Non sélectionnable | FHD 240Hz | Non sélectionnable | ||
Correction géométrique (Warp) | NON | OUI | NON | NON | OUI | OUI | ||
Fonction 3D | 1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. 2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs. | 1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. 2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs. | 1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. 2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs. | 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. | 1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. 2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs. | 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. |