3D-Systemarchitektur

Eine deterministische technische Ebene für zuverlässige 3D-Darstellungssysteme

3D-Darstellungssysteme scheitern seltener an der Bildqualität, sondern viel häufiger an die Zuständigkeit für Timing, Synchronisierung und Format ist unklar.

Diese Seite beschreibt, wie GeoBox wird verwendet als Produktarchitektur-Ebene um komplexe 3D-Systeme vorhersehbar, wiederholbar und stabil über verschiedene Anzeigetechnologien hinweg zu machen.

Was diese Seite ist (und nicht ist)

Dies ist keine Liste der Produkteigenschaften.
Dies ist kein Tutorium für ein bestimmtes 3D-Format.
Diese Seite definiert wo 3D Verantwortung lebt in einer professionellen AV-Systemarchitektur.

Die GeoBox fungiert als deterministische technische Ebene die dazwischen liegt:

  • instabile oder gemischte 3D-Quellen
  • und reale Anzeigesysteme, die sich im Laufe der Zeit konsistent verhalten müssen

Warum 3D-Systeme instabil werden

In realen Projekten geht die 3D-Instabilität selten vom Display selbst aus. 
Er erscheint normalerweise, wenn:

  • mehrere 3D-Formate koexistieren (Frame-Packed, Side-by-Side, Dual-Stream, usw.)
  • 3D-Inhalte müssen gezeigt werden auf verschiedene Anzeigetechnologien
  • Systeme werden im Laufe der Zeit von verschiedenen Technikern neu gestartet, neu konfiguriert oder gewartet

Typische Symptome sind:

  • Augenabweichung nach Neustart
  • inkonsistente Links/Rechts-Zuordnung
  • Latenzabweichung, die Unannehmlichkeiten verursacht
  • Systeme, die bei der Inbetriebnahme funktionieren, aber Monate später ausfallen

Diese sind Architekturprobleme, und keine Kalibrierungsprobleme.

GeoBox als 3D-Produktarchitektur-Ebene

Die GeoBox wird eingesetzt als feste 3D-Bearbeitungsebene innerhalb der Signalkette.

Auf dieser Ebene ist die GeoBox verantwortlich für:

  • Deterministische 3D-Dekodierung
  • Stabile Abbildung des linken/rechten Auges
  • Frame-genaue Synchronisation über alle Ausgänge
  • Vorhersehbares Latenzverhalten

 

Einmal konfiguriert, ändert diese Ebene ihr Verhalten nicht mehr:

  • Software-Aktualisierungen
  • Zustand des Betriebssystems
  • Variationen bei der Wiedergabe von Inhalten

Das Ergebnis ist ein 3D-System, das sich genau so verhält:

  • am Tag 1
  • nach jedem Neustart
  • nach Jahren des Betriebs

3D-Display-Systemarchitektur

GeoBox 3D Technische Ebene:

  • 3D-Format-Normalisierung
  • eye mapping enforcement
  • Geometrie und Überlappungsbehandlung (falls erforderlich)

Durch Auflösung des 3D-Verhaltens vor das Signal erreicht das Ökosystem der Anzeige,
alles nachgelagerte wird einfacher und besser vorhersehbar

Display-Agnostisch durch Design

Diese Architektur ist absichtlich nicht anzeigeabhängig.

Die gleiche 3D-Logik kann auch für die Einspeisung genutzt werden:

  • gestapelte Projektionssysteme
  • Dual-Projektor-Passiv-3D
  • aktive 3D-Displays
  • Brillenfreie 3D-Panels
  • LED-basierte 3D-Visualisierungsumgebungen

GeoBox kümmert sich nicht wie die Anzeige schafft Tiefe.
Sie gewährleistet, dass das in das Anzeigesystem eingehende Signal korrekt und stabil ist.

Wenn diese Architektur notwendig wird

Diese Produktarchitektur ist wichtig, wenn:

  • 3D wird von mehreren Betrachtern gemeinsam genutzt
  • mehrere Anzeigetechnologien müssen nebeneinander bestehen
  • Systemverfügbarkeit und Konsistenz sind wichtiger als Flexibilität
  • das System muss Personalwechsel und Wartungszyklen überstehen

In diesen Szenarien ist es nicht mehr möglich, sich auf den Softwarestand oder die manuelle Rekonfiguration zu verlassen.

Ansicht der Öffentliche 3D-Systeme speziell für mehrere Betrachter konzipiert. 

Keine Ersetzung von Kreativität. Vorhersehbarkeit erzwingen.

Die GeoBox ist kein Ersatz:

  • Medienserver
  • kreative Software
  • Visualisierungswerkzeuge

Sie definiert eine nicht verhandelbare technische Ebene unter ihnen.

Kreative Systeme bleiben flexibel.
Die technische Ebene bleibt stabil.

Diese Trennung ermöglicht es, komplexe 3D-Systeme zuverlässig zu skalieren.

Die Zukunft der Neurochirurgie mit der 3D-Technologie enthüllen:

Fallstudien

GeoBox 3D-Unterstützungsmodelle

ModellG901UD101LG902G406SUD102g812
HöhepunkteUHD
Keine Verwerfung
UHD
Warp
UHD
Keine Verwerfung
WUXGA
Keine Verwerfung
UHD
Warp
Kantenüberblendung (Edge Blending)
WUXGA
Warp
Kantenüberblendung (Edge Blending)
EingangsanschlüsseHDMI 2.0 x3, DP x 2HDMI 2.0 x3, DP x1HDMI 2.0 x5HDMI 2.0 x1HDMI 2.0 x6, DP x2HDMI 2.0 x2, DP x1, VGA x1
Unterstützung von 3D-Eingabeformaten
Seite an SeiteVVVVVV
Oben/untenVVVVVV
Rahmen verpackt (BlueRay)VVVVVV
Frame Sequentiql (aktiv 3D)VVVVVV
Zeilenweise (zeilenverschachtelt)VVVV
Doppelte KameraVVVV
AusgangspunkteHDMI 2.0x1HDMI 2.0x1HDMI 2.0x2HDMI 1.4x2HDMI 2.0x2HDMI 1.4 x 2
Unterstützung von 3D-AusgabeformatenSeite an Seite, oben/unten, Frame sequentiell, RH/LH eye frame, Line-by-LineSeite an Seite, oben/unten, Frame sequentiell, RH/LH eye frameSeite an Seite, oben/unten, Frame sequentiell, RH/LH eye, frame, Line-by-LineRH/LH AugenrahmenSide by Side, Top/Bottom, Frame sequentiell, RH/LH eye frameRH/LH Augenrahmen
Schleife ausHDMI 2.0x1HDMI 2.0x1HDMI 2.0x1HDMI 2.0x1HDMI 2.0x2HDMI 2.0x1
Max. Auflösung der Eingabe4096x2160/60hz oder 7680x2160/30hz (<600 MHz)4096x2160/60hz oder 7680x2160/30hz (<600 MHz)4096x2160/60hz oder 7680x2160/30hz (<600 MHz)4096x2160/60hz oder 7680x120/30hz4096x2160/60hz oder 7680x2160/30hz (<600 MHz)4096x2160/60hz oder 7680x120/30hz
Max. AusgangsauflösungProgrammierbare Ausgangsauflösung bis zu 4k2k/60,
8k/2k/30 (600Mhz)
4096x2160@60hzProgrammierbare Ausgangsauflösung bis zu 4k2k/60,
8k/2k/30 (600Mhz)
1920x1200@60hz4096x2160@60hz1920x1200@60hz
Max. Ausgangs-AktualisierungsrateWählbare Bildwiederholfrequenz: 24/25/30/50/60/100/120HzFHD 240HzWählbare Bildwiederholfrequenz: 24/25/30/50/60/100/120HzNicht wählbarFHD 240HzNicht wählbar
Geometrische Korrektur (Warp)NOYESNONOYESYES
3D-Funktion1. Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für passive 3D-Anzeige.
2. 3D-Format-Konvertierung: Konvertierung des 3D-Eingangssignals in Side-by-Side-, Top/Bottom- und Frame-Sequential-Ausgangssignale für passive 3D- und aktive 3D-Displays
1. Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für passive 3D-Anzeige.
2. 3D-Format-Konvertierung: Konvertierung des 3D-Eingangssignals in Side by Side-, Top/Bottom- und Frame-Sequential-Ausgangssignale für passive 3D- und aktive 3D-Displays.
1. Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für passive 3D-Anzeige.
2. 3D-Format-Konvertierung: Konvertierung des 3D-Eingangssignals in Side-by-Side-, Top/Bottom- und Frame-Sequential-Ausgangssignale für passive 3D- und aktive 3D-Displays
Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für die passive 3D-Anzeige.1. Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für passive 3D-Anzeige.
2. 3D-Format-Konvertierung: Konvertierung des 3D-Eingangssignals in Side by Side-, Top/Bottom- und Frame-Sequential-Ausgangssignale für passive 3D- und aktive 3D-Displays.
Passives 3D: Dekodierung des 3D-Eingangssignals in einen RH/LH-Augenrahmenausgang für die passive 3D-Anzeige.