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Au-delà du Holodeck : un espace de réunion immersif multi-surfaces

Salle de réunion immersive

Comment le Jan Snel Experience Center allie projection panoramique, contenu interactif et narration collective

Un espace de réunion physique ne doit pas se limiter à un écran plus grand.

Le Jan Snel Experience Center montre comment la projection panoramique et les contenus interactifs peuvent transformer une salle de présentation en un espace visuel partagé. Les projections sur les murs environnants plantent le décor, tandis qu’une table interactive permet aux visiteurs d’explorer des thèmes spécifiques et d’influencer le déroulement de la présentation.

Le résultat n'est pas simplement un écran immersif. Il s'agit d'un espace conçu pour favoriser la communication en groupe.

Transformer l'histoire d'une entreprise en une expérience spatiale

Jan Snel est spécialisé dans la construction modulaire et durable. L'Experience Center a été créé afin de présenter ses projets et ses méthodes de travail de manière plus attrayante et plus accessible.

WT Interactive, En collaboration avec Ruben van Esterik, il a mis au point un environnement de présentation combinant une projection à l'échelle de la pièce et une table interactive sur mesure. Des objets physiques pouvaient également être utilisés pour contrôler la présentation, créant ainsi un lien entre le contenu numérique et les personnes et objets présents dans la pièce.

Au lieu d'assister à une présentation classique de diapositives, les visiteurs ont été plongés au cœur du récit visuel de l'entreprise.

Une pièce, deux fonctions visuelles

L'installation comprenait six projecteurs.

Quatre projecteurs projetaient une image continue sur les trois murs environnants. Deux projecteurs supplémentaires étaient dédiés à la table interactive située au centre de la pièce. Les séries « GeoBox Edge blending » et « Warping » ont permis d'assurer la correction géométrique et l'alignement des bords nécessaires pour harmoniser les images projetées.  

Consultez l'architecture de référence :  Salle en U utilisant 4 projecteurs

Même si les murs et la table faisaient partie de la même expérience, ils avaient des fonctions différentes.

Les murs environnants créaient un cadre commun. Ils permettaient de présenter des projets, des lieux, des processus ou l'histoire d'une marque à une échelle visible par toutes les personnes présentes dans la salle.

La table interactive permettait une exploration plus ciblée. Les visiteurs pouvaient s'y rassembler, sélectionner des thèmes et examiner des informations spécifiques sans perdre de vue le contexte visuel global.

Cela a permis de mettre en place une structure d'information claire :

  • les murs définissaient l'ambiance générale ;
  • le tableau présentait le sujet étudié ;
  • C'est cette interaction qui a déterminé la manière dont la présentation s'est déroulée.

De la projection immersive à l'expérience multisource

De nombreuses salles immersives sont principalement conçues pour projeter une seule vidéo sur plusieurs murs. Cela peut créer un effet saisissant, mais n'améliore pas nécessairement la communication.

L'installation de Jan Snel illustre une approche plus pratique. Différentes surfaces peuvent remplir différentes fonctions visuelles au sein d'une même pièce.

Une surface peut servir à donner une orientation ou à créer une ambiance, tandis qu’une autre présente des informations détaillées, des commandes interactives ou des documents complémentaires. Il n’est pas nécessaire que le contenu soit reproduit partout, ni que chaque source occupe tout l’espace.

C'est là le fondement d'une expérience visuelle immersive multi-sources : déterminer quelles informations doivent figurer sur quelle surface, et comment ces surfaces doivent interagir entre elles. 

Pour en savoir plus :  Conception d'environnements visuels immersifs partagés

Le rôle de GeoBox

Le système interactif contrôle la présentation et l'expérience utilisateur. Les projecteurs génèrent les images physiques. GeoBox gère la manière dont ces images sont adaptées aux surfaces d'affichage.

Dans cette installation, les murs environnants ont nécessité l'alignement et la fusion de plusieurs images projetées afin de former un champ visuel continu. La projection sur la table a nécessité une configuration géométrique distincte adaptée à une surface horizontale.

La séparation du traitement de l'affichage et de l'application de contenu permet d'obtenir une structure système plus claire :

  • le système de contenu génère et gère la mise en page ;
  • GeoBox gère la géométrie des images et le chevauchement des projecteurs ;
  • les projecteurs diffusent les images traitées.

Une fois la géométrie configurée, le contenu de la présentation peut être modifié sans avoir à recalibrer l'alignement du projecteur.

Cela s'avère particulièrement utile dans les centres d'expérience permanents, où le système doit rester stable alors que le contenu ne cesse d'évoluer.

De l'espace de narration à l'espace de décision

L'application initiale était axée sur la narration de marque, mais ce même concept peut s'appliquer aux salles de briefing d'entreprise, aux revues de conception, aux environnements de contrôle et aux espaces de travail collaboratifs.

Les murs environnants peuvent afficher un environnement de projet partagé, des données en temps réel, des participants à distance ou une séquence visuelle immersive. Parallèlement, une table ou un écran secondaire peut présenter des documents, des vues comparatives, des interfaces de contrôle ou des informations détaillées.

La pièce peut donc passer d'un mode à l'autre :

  • présentation en salle comble ;
  • récit interactif guidé ;
  • débat multipartite ;
  • révision collaborative ;
  • prise de décision en groupe.

L'immersion n'est pas l'objectif final. Il s'agit d'une méthode permettant d'aider les gens à comprendre des informations, à conserver un contexte commun et à travailler ensemble plus efficacement.

Le Jan Snel Experience Center illustre clairement cette transition. Ce qui était autrefois simplement décrit comme un “ Holodeck ” peut désormais être défini plus précisément comme un environnement visuel multi-surfaces dans lequel l'architecture, le contenu, l'interaction et le traitement de l'affichage fonctionnent en synergie.