Simulateur basé sur la projection

Simulation de vol

Vue d'ensemble

Conception de référence d'un simulateur de vol basé sur la projection. 

Modèle de référence 1

  • Projecteurs : *Utilisez notre calculatrice de l'estompage des bords pour déterminer la configuration optimisée des spécifications du projecteur. Pour garantir une déformation correcte de l'image et un alignement géométrique, veuillez noter que les projecteurs dont le rapport de projection est inférieur à 0,8:1 ne doivent pas être utilisés

  • Traitement d'images : Utilisez GeoBox M813 ou UD103 pour ajuster les images sur un écran incurvé, diviser l'image en trois parties, puis les mélanger. Si vos projecteurs sont de résolution WUXGA ou inférieure, M813 est suffisant. Si vos projecteurs ont une résolution 4K, UD103 est nécessaire. Visitez le site série edge blending page.

  • Source d'entrée : Utilisez un PC de jeu très performant pour exécuter le logiciel de simulation et envoyer le signal au M813. Pour une meilleure qualité d'image, essayez d'utiliser une carte graphique capable de produire une résolution personnalisée de 8K/1K.

Projeté sur un mur incurvé d'environ 5 mètres de large et 1,5 mètre de haut.

Modèle de référence 2

  • Projecteurs : *Utilisez notre calculatrice de l'estompage des bords pour déterminer la configuration optimisée des spécifications du projecteur. Pour garantir une déformation correcte de l'image et un alignement géométrique, veuillez noter que les projecteurs dont le rapport de projection est inférieur à 0,8:1 ne doivent pas être utilisés

  • Traitement de l'image : Utilisez la cascade de deux unités M813 pour ajuster les images sur un écran incurvé, diviser l'image en six parties, puis les mélanger. Si vos projecteurs ont une résolution WUXGA ou inférieure, le M813 est suffisant. Si vos projecteurs ont une résolution de 4K, UD103 est nécessaire. Visitez le site série edge blending page.

  • Source d'entrée : Utilisez un PC de jeu très performant pour exécuter le logiciel de simulation et envoyer le signal au M813. Pour une meilleure qualité d'image, essayez d'utiliser une carte graphique capable de produire une résolution personnalisée de 8K/1K.

Projection sur un mur incurvé d'environ 20 mètres de large et 2 mètres de haut.

Comment choisir les bons projecteurs

En fonction de la taille du (des) mur(s), de la distance de visualisation et de la lumière ambiante, vous pouvez décider du nombre de projecteurs dont vous avez besoin pour couvrir le mur, ainsi que des spécifications des projecteurs, telles que la luminosité, la résolution et le rapport de projection. Cliquez sur l'article ci-dessous pour obtenir des conseils sur la sélection des projecteurs.

Études de cas

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