Projection sur écran ultra-large

Musée ultra-large

Vue d'ensemble

Il s'agit de la conception de référence pour le mélange de plusieurs images projetées sur une surface ultra large.

Conception de référence

  • Projecteurs : Utilisez notre calculatrice de l'estompage des bords pour déterminer la configuration optimisée des spécifications et de la quantité de projecteurs.

  • Traitement de l'image : Utiliser un *M81x pour contrôler jusqu'à x projecteurs, configurer les paramètres du mur vidéo, recadrer le chevauchement pour la fusion des bords, la fusion des bords et la déformation, le tout en un seul appareil. Si vos projecteurs disposent de suffisamment de fonctions d'edge blending et de warping, optez pour Série G900 pour configurer le mur vidéo et faire se chevaucher les paramètres des différents projecteurs. (*le dernier chiffre de la série M810 indique les projecteurs qui peuvent être contrôlés)

  • Source d'entrée : Utilisez un appareil de lecture capable d'émettre un signal d'une résolution allant jusqu'à 7680×1200@60hz. Ce signal peut ensuite être introduit dans la série M810, ce qui simplifie le flux de travail et augmente la flexibilité dans l'adaptation de la source d'entrée. Les régions de chevauchement peuvent être configurées par GeoBox et n'ont pas besoin d'être préparées à partir du contenu.

    Notez que le contenu doit être créé dans le même rapport d'aspect que l'ensemble du mur pour un résultat optimal.

Comment choisir les bons projecteurs

En fonction de la taille du (des) mur(s), de la distance de visualisation et de la lumière ambiante, vous pouvez décider du nombre de projecteurs dont vous avez besoin pour couvrir le mur, ainsi que des spécifications des projecteurs, telles que la luminosité, la résolution et le rapport de projection. Cliquez sur l'article ci-dessous pour obtenir des conseils sur la sélection des projecteurs.

Comment préparer le contenu

GeoBox permet l'utilisation de n'importe quel appareil de lecture, le choix du bon appareil est crucial pour un flux de travail fluide et une diffusion continue du contenu, améliorant ainsi l'expérience du téléspectateur. 

Études de cas

Un voyage dans l'aquarium immersif : The Deep (Hull, Royaume-Uni)
Les musées à l'ère numérique : Relever les défis et tirer les leçons du musée Teylers (NL)
MAV
Création d'une grande projection dans un théâtre scolaire à des fins multiples (Pays-Bas)