GeoBox dans les systèmes d'affichage 3D
Architecture du système en 3D
Une couche technique déterministe pour des systèmes d'affichage 3D fiables
Les systèmes d'affichage 3D échouent moins souvent en raison de la qualité de l'image, mais beaucoup plus souvent parce que les responsabilités en matière de timing, de synchronisation et de format ne sont pas claires.
Cette page décrit comment GeoBox est utilisé comme couche d'architecture du produit pour rendre les systèmes 3D complexes prévisibles, reproductibles et stables dans les différentes technologies d'affichage.
Ce que cette page est (et n'est pas)
Il ne s'agit pas d'une liste de caractéristiques du produit.
Il ne s'agit pas d'un tutoriel pour un format 3D spécifique.
Cette page définit où réside la responsabilité de 3D dans l'architecture d'un système audiovisuel professionnel.
GeoBox agit comme un couche technique déterministe qui se trouve entre les deux :
- sources 3D instables ou mixtes
- et les systèmes d'affichage du monde réel qui doivent se comporter de manière cohérente dans le temps
Pourquoi les systèmes 3D deviennent instables
Dans les projets réels, l'instabilité 3D provient rarement de l'écran lui-même.
Il apparaît généralement lorsque :
- plusieurs formats 3D coexistent (avec trame, côte à côte, double flux, etc.)
- Le contenu 3D doit être diffusé sur différentes technologies d'affichage
- les systèmes sont redémarrés, reconfigurés ou entretenus par différents ingénieurs au fil du temps
Les symptômes typiques sont les suivants
- décalage de l'œil après le redémarrage
- incohérence du mappage gauche/droite
- une dérive de la latence qui provoque une gêne
- des systèmes qui fonctionnent lors de la mise en service mais qui tombent en panne quelques mois plus tard
Il s'agit de problèmes d'architecture, et non des problèmes d'étalonnage.
GeoBox en tant que couche d'architecture de produit 3D
GeoBox est déployé en tant que couche de traitement 3D fixe dans la chaîne du signal.
A ce niveau, GeoBox est responsable de :
- Décodage 3D déterministe
- Cartographie stable des yeux gauche et droit
- Synchronisation à l'image près entre les sorties
- Comportement prévisible en matière de latence
Une fois configurée, cette couche ne change pas son comportement en raison de :
- mises à jour du logiciel
- état du système d'exploitation
- variations de la lecture du contenu
Le résultat est un système 3D qui se comporte de la même manière :
- le premier jour
- après chaque redémarrage
- après des années de fonctionnement
Architecture du système d'affichage 3D
Couche technique GeoBox 3D :
- Normalisation du format 3D
- application de la cartographie de l'œil
- traitement de la géométrie et du chevauchement (si nécessaire)
En résolvant le comportement 3D avant le signal atteint l'écosystème d'affichage,
tout ce qui se trouve en aval devient plus simple et plus prévisible
Conception agnostique en matière d'affichage
Cette architecture est intentionnellement agnostique en matière d'affichage.
La même logique 3D peut nourrir :
- systèmes de projection superposés
- 3D passif à deux projecteurs
- écrans 3D actifs
- panneaux 3D sans lunettes
- Environnements de visualisation 3D basés sur des LED
GeoBox s'en moque comment l'affichage crée de la profondeur.
Il veille à ce que le signal entrant dans le système d'affichage est correct et stable.
Quand cette architecture devient nécessaire
Cette architecture de produit devient essentielle lorsque :
- La 3D est partagée par plusieurs spectateurs
- les technologies d'affichage multiples doivent coexister
- le temps de fonctionnement et la cohérence du système sont plus importants que la flexibilité
- le système doit survivre à la rotation du personnel et aux cycles de maintenance
Dans ces scénarios, il n'est plus possible de se fier à l'état du logiciel ou à la reconfiguration manuelle.
Voir le Systèmes 3D publics spécialement conçu pour les téléspectateurs multiples.
Ne pas remplacer la créativité. Renforcer la prévisibilité.
GeoBox ne remplace pas :
- serveurs de médias
- logiciel de création
- outils de visualisation
Il définit un couche technique non négociable en dessous d'eux.
Les systèmes créatifs restent flexibles.
La couche technique reste stable.
C'est cette séparation qui permet aux systèmes 3D complexes d'évoluer de manière fiable.
Études de cas
Modèles de support 3D GeoBox
| Modèle | G901 | UD101L | G902 | G406S | UD102 | g812 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points forts | UHD Pas de déformation | UHD Distorsion | UHD Pas de déformation | WUXGA Pas de déformation | UHD Distorsion Mélange des bords | WUXGA Distorsion Mélange des bords | ||
| Ports d'entrée | HDMI 2.0 x3, DP x 2 | HDMI 2.0 x3, DP x1 | HDMI 2.0 x5 | HDMI 2.0 x1 | HDMI 2.0 x6, DP x2 | HDMI 2.0 x2, DP x1, VGA x1 | ||
| Prise en charge des formats d'entrée 3D | ||||||||
| Côte à côte | V | V | V | V | V | V | ||
| Haut/Bas | V | V | V | V | V | V | ||
| Cadre emballé (BlueRay) | V | V | V | V | V | V | ||
| Séquence d'images (3D active) | V | V | V | V | V | V | ||
| Ligne par ligne (ligne entrelacée) | V | V | V | V | ||||
| Double caméra | V | V | V | V | ||||
| Ports de sortie | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x2 | HDMI 1.4x2 | HDMI 2.0x2 | HDMI 1.4 x 2 | ||
| Prise en charge des formats de sortie 3D | Côte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, cadre à œil RH/LH, ligne par ligne | Côte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, cadre à œil RH/LH | Côte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, œil RH/LH, cadre, ligne par ligne | Cadre à œil RH/LH | Côte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, cadre à œil RH/LH | Cadre à œil RH/LH | ||
| Boucle de sortie | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x2 | HDMI 2.0x1 | ||
| Max. Résolution d'entrée | 4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600 MHz) | 4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600 MHz) | 4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600 MHz) | 4096x2160/60hz ou 7680x120/30hz | 4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600 MHz) | 4096x2160/60hz ou 7680x120/30hz | ||
| Résolution de sortie maximale | Résolution de sortie programmable jusqu'à 4k2k/60, 8k/2k/30 (600Mhz) | 4096x2160@60hz | Résolution de sortie programmable jusqu'à 4k2k/60, 8k/2k/30 (600Mhz) | 1920x1200@60hz | 4096x2160@60hz | 1920x1200@60hz | ||
| Taux de rafraîchissement maximal de la sortie | taux de rafraîchissement sélectionnable : 24/25/30/50/60/100/120Hz | FHD 240Hz | taux de rafraîchissement sélectionnable : 24/25/30/50/60/100/120Hz | Non sélectionnable | FHD 240Hz | Non sélectionnable | ||
| Correction géométrique (Warp) | NON | OUI | NON | NON | OUI | OUI | ||
| Fonction 3D | 1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. 2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs. | 1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. 2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs. | 1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. 2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs. | 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. | 1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. 2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs. | 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif. |
