Architecture du système en 3D

Une couche technique déterministe pour des systèmes d'affichage 3D fiables

Les systèmes d'affichage 3D échouent moins souvent en raison de la qualité de l'image, mais beaucoup plus souvent parce que les responsabilités en matière de timing, de synchronisation et de format ne sont pas claires.

Cette page décrit comment GeoBox est utilisé comme couche d'architecture du produit pour rendre les systèmes 3D complexes prévisibles, reproductibles et stables dans les différentes technologies d'affichage.

Ce que cette page est (et n'est pas)

Il ne s'agit pas d'une liste de caractéristiques du produit.
Il ne s'agit pas d'un tutoriel pour un format 3D spécifique.
Cette page définit où réside la responsabilité de 3D dans l'architecture d'un système audiovisuel professionnel.

GeoBox agit comme un couche technique déterministe qui se trouve entre les deux :

  • sources 3D instables ou mixtes
  • et les systèmes d'affichage du monde réel qui doivent se comporter de manière cohérente dans le temps

Pourquoi les systèmes 3D deviennent instables

Dans les projets réels, l'instabilité 3D provient rarement de l'écran lui-même. 
Il apparaît généralement lorsque :

  • plusieurs formats 3D coexistent (avec trame, côte à côte, double flux, etc.)
  • Le contenu 3D doit être diffusé sur différentes technologies d'affichage
  • les systèmes sont redémarrés, reconfigurés ou entretenus par différents ingénieurs au fil du temps

Les symptômes typiques sont les suivants

  • décalage de l'œil après le redémarrage
  • incohérence du mappage gauche/droite
  • une dérive de la latence qui provoque une gêne
  • des systèmes qui fonctionnent lors de la mise en service mais qui tombent en panne quelques mois plus tard

Il s'agit de problèmes d'architecture, et non des problèmes d'étalonnage.

GeoBox en tant que couche d'architecture de produit 3D

GeoBox est déployé en tant que couche de traitement 3D fixe dans la chaîne du signal.

A ce niveau, GeoBox est responsable de :

  • Décodage 3D déterministe
  • Cartographie stable des yeux gauche et droit
  • Synchronisation à l'image près entre les sorties
  • Comportement prévisible en matière de latence

 

Une fois configurée, cette couche ne change pas son comportement en raison de :

  • mises à jour du logiciel
  • état du système d'exploitation
  • variations de la lecture du contenu

Le résultat est un système 3D qui se comporte de la même manière :

  • le premier jour
  • après chaque redémarrage
  • après des années de fonctionnement

Architecture du système d'affichage 3D

Couche technique GeoBox 3D :

  • Normalisation du format 3D
  • application de la cartographie de l'œil
  • traitement de la géométrie et du chevauchement (si nécessaire)

En résolvant le comportement 3D avant le signal atteint l'écosystème d'affichage,
tout ce qui se trouve en aval devient plus simple et plus prévisible

Conception agnostique en matière d'affichage

Cette architecture est intentionnellement agnostique en matière d'affichage.

La même logique 3D peut nourrir :

  • systèmes de projection superposés
  • 3D passif à deux projecteurs
  • écrans 3D actifs
  • panneaux 3D sans lunettes
  • Environnements de visualisation 3D basés sur des LED

GeoBox s'en moque comment l'affichage crée de la profondeur.
Il veille à ce que le signal entrant dans le système d'affichage est correct et stable.

Quand cette architecture devient nécessaire

Cette architecture de produit devient essentielle lorsque :

  • La 3D est partagée par plusieurs spectateurs
  • les technologies d'affichage multiples doivent coexister
  • le temps de fonctionnement et la cohérence du système sont plus importants que la flexibilité
  • le système doit survivre à la rotation du personnel et aux cycles de maintenance

Dans ces scénarios, il n'est plus possible de se fier à l'état du logiciel ou à la reconfiguration manuelle.

Voir le Systèmes 3D publics spécialement conçu pour les téléspectateurs multiples. 

Ne pas remplacer la créativité. Renforcer la prévisibilité.

GeoBox ne remplace pas :

  • serveurs de médias
  • logiciel de création
  • outils de visualisation

Il définit un couche technique non négociable en dessous d'eux.

Les systèmes créatifs restent flexibles.
La couche technique reste stable.

C'est cette séparation qui permet aux systèmes 3D complexes d'évoluer de manière fiable.

Dévoiler l'avenir de la neurochirurgie grâce à la technologie 3D :

Études de cas

Modèles de support 3D GeoBox

ModèleG901UD101LG902G406SUD102g812
Points fortsUHD
Pas de déformation
UHD
Distorsion
UHD
Pas de déformation
WUXGA
Pas de déformation
UHD
Distorsion
Mélange des bords
WUXGA
Distorsion
Mélange des bords
Ports d'entréeHDMI 2.0 x3, DP x 2HDMI 2.0 x3, DP x1HDMI 2.0 x5HDMI 2.0 x1HDMI 2.0 x6, DP x2HDMI 2.0 x2, DP x1, VGA x1
Prise en charge des formats d'entrée 3D
Côte à côteVVVVVV
Haut/BasVVVVVV
Cadre emballé (BlueRay)VVVVVV
Séquence d'images (3D active)VVVVVV
Ligne par ligne (ligne entrelacée)VVVV
Double caméraVVVV
Ports de sortieHDMI 2.0x1HDMI 2.0x1HDMI 2.0x2HDMI 1.4x2HDMI 2.0x2HDMI 1.4 x 2
Prise en charge des formats de sortie 3DCôte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, cadre à œil RH/LH, ligne par ligneCôte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, cadre à œil RH/LHCôte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, œil RH/LH, cadre, ligne par ligneCadre à œil RH/LHCôte à côte, haut/bas, cadre séquentiel, cadre à œil RH/LHCadre à œil RH/LH
Boucle de sortieHDMI 2.0x1HDMI 2.0x1HDMI 2.0x1HDMI 2.0x1HDMI 2.0x2HDMI 2.0x1
Max. Résolution d'entrée4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600 MHz)4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600 MHz)4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600 MHz)4096x2160/60hz ou 7680x120/30hz4096x2160/60hz ou 7680x2160/30hz (<600 MHz)4096x2160/60hz ou 7680x120/30hz
Résolution de sortie maximaleRésolution de sortie programmable jusqu'à 4k2k/60,
8k/2k/30 (600Mhz)
4096x2160@60hzRésolution de sortie programmable jusqu'à 4k2k/60,
8k/2k/30 (600Mhz)
1920x1200@60hz4096x2160@60hz1920x1200@60hz
Taux de rafraîchissement maximal de la sortietaux de rafraîchissement sélectionnable : 24/25/30/50/60/100/120HzFHD 240Hztaux de rafraîchissement sélectionnable : 24/25/30/50/60/100/120HzNon sélectionnableFHD 240HzNon sélectionnable
Correction géométrique (Warp)NONOUINONNONOUIOUI
Fonction 3D1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif.
2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs.
1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif.
2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs.
1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif.
2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs.
3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif.1. 3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif.
2. Conversion du format 3D : Conversion du signal d'entrée 3D en signal de sortie côte à côte, haut/bas et séquence d'images pour les écrans 3D passifs et actifs.
3D passive : Décodage du signal d'entrée 3D en sortie de cadre oculaire RH/LH pour l'affichage 3D passif.