GeoBox nei sistemi di visualizzazione 3D
Architettura del sistema 3D
Uno strato tecnico deterministico per sistemi di visualizzazione 3D affidabili
I sistemi di visualizzazione 3D falliscono meno spesso a causa della qualità dell'immagine e molto più spesso perché la tempistica, la sincronizzazione e la responsabilità del formato non sono chiare.
Questa pagina descrive come GeoBox viene utilizzato come livello di architettura del prodotto per rendere i sistemi 3D complessi prevedibili, ripetibili e stabili su diverse tecnologie di visualizzazione.
Cosa è (e cosa non è) questa pagina
Questo non è un elenco di caratteristiche del prodotto.
Questa non è un'esercitazione per un formato 3D specifico.
Questa pagina definisce dove vive la responsabilità 3D nell'architettura di un sistema AV professionale.
GeoBox funge da strato tecnico deterministico che si trova nel mezzo:
- sorgenti 3D instabili o miste
- e sistemi di visualizzazione del mondo reale che devono comportarsi in modo coerente nel tempo.
Perché i sistemi 3D diventano instabili
Nei progetti reali, l'instabilità 3D raramente deriva dal display stesso.
Di solito compare quando:
- coesistenza di più formati 3D (frame-packed, side-by-side, dual-stream, ecc.)
- I contenuti 3D devono essere visualizzati su diverse tecnologie di visualizzazione
- i sistemi vengono riavviati, riconfigurati o mantenuti da diversi ingegneri nel corso del tempo
I sintomi tipici includono:
- mancata corrispondenza degli occhi dopo il riavvio
- mappatura sinistra/destra incoerente
- deriva della latenza che causa disagio
- sistemi che funzionano durante la messa in servizio ma che si guastano mesi dopo
Questi sono problemi di architettura, non problemi di calibrazione.
GeoBox come strato dell'architettura di prodotto 3D
GeoBox viene distribuito come un strato di elaborazione 3D fisso all'interno della catena del segnale.
A questo livello, GeoBox è responsabile di:
- Decodifica 3D deterministica
- Mappatura stabile dell'occhio sinistro/destro
- Sincronizzazione precisa dei fotogrammi tra le uscite
- Comportamento prevedibile in termini di latenza
Una volta configurato, questo livello non cambia il suo comportamento a causa di:
- aggiornamenti software
- stato del sistema operativo
- variazioni di riproduzione dei contenuti
Il risultato è un sistema 3D che si comporta allo stesso modo:
- il giorno 1
- dopo ogni riavvio
- dopo anni di funzionamento
Architettura del sistema di visualizzazione 3D
GeoBox 3D Strato tecnico:
- Normalizzazione del formato 3D
- applicazione della mappatura degli occhi
- gestione della geometria e delle sovrapposizioni (se richiesto)
Risolvendo il comportamento 3D prima il segnale raggiunge l'ecosistema del display,
tutto ciò che è a valle diventa più semplice e prevedibile
Design indipendente dal display
Questa architettura è intenzionalmente indipendente dal display.
La stessa logica 3D può alimentare:
- sistemi di proiezione impilati
- 3D passivo a doppio proiettore
- display 3D attivi
- pannelli 3D senza occhiali
- Ambienti di visualizzazione 3D basati su LED
GeoBox non si preoccupa come il display crea profondità.
Assicura che il segnale che entra nel sistema di visualizzazione è corretto e stabile.
Quando questa architettura diventa necessaria
Questa architettura di prodotto diventa essenziale quando:
- Il 3D è condiviso da più spettatori
- devono coesistere più tecnologie di visualizzazione
- Il tempo di attività e la coerenza del sistema contano più della flessibilità
- il sistema deve sopravvivere al turnover del personale e ai cicli di manutenzione
In questi scenari, non è più possibile affidarsi allo stato del software o alla riconfigurazione manuale.
Visualizza il Sistemi 3D pubblici specificamente progettato per più spettatori.
Non sostituisce la creatività. Imporre la prevedibilità.
GeoBox non sostituisce:
- server multimediali
- software creativo
- strumenti di visualizzazione
Definisce un livello tecnico non negoziabile sotto di loro.
I sistemi creativi rimangono flessibili.
Lo strato tecnico rimane stabile.
Questa separazione è ciò che permette ai sistemi 3D complessi di scalare in modo affidabile.
Casi di studio
Modelli di supporto 3D GeoBox
| Modello | G901 | UD101L | G902 | G406S | UD102 | g812 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti salienti | UHD Nessuna deformazione | UHD Ordito | UHD Nessuna deformazione | WUXGA Nessuna deformazione | UHD Ordito Miscelazione dei bordi | WUXGA Ordito Miscelazione dei bordi | ||
| Porte di ingresso | HDMI 2.0 x3, DP x 2 | HDMI 2.0 x3, DP x1 | HDMI 2.0 x5 | HDMI 2.0 x1 | HDMI 2.0 x6, DP x2 | HDMI 2.0 x2, DP x1, VGA x1 | ||
| Supporto dei formati di ingresso 3D | ||||||||
| Fianco a fianco | V | V | V | V | V | V | ||
| In alto/in basso | V | V | V | V | V | V | ||
| Telaio imballato (BlueRay) | V | V | V | V | V | V | ||
| Sequenza di fotogrammi (3D attivo) | V | V | V | V | V | V | ||
| Linea per linea (linea interfogliata) | V | V | V | V | ||||
| Doppia fotocamera | V | V | V | V | ||||
| Porte di uscita | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x2 | HDMI 1.4x2 | HDMI 2.0x2 | HDMI 1.4 x 2 | ||
| Supporto dei formati di uscita 3D | Affiancato, superiore/inferiore, sequenziale, a destra/sinistra, riga per riga. | Side by Side, top/Bottom, frame sequenziale, eye frame RH/LH | Fianco a fianco, superiore/inferiore, sequenziale, occhio destro/sinistro, cornice, riga per riga | Cornice occhi destra/sinistra | Side by Side, Top/Bottom, Frame sequential, Eye Frame RH/LH | Cornice occhi destra/sinistra | ||
| Esce il loop | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x1 | HDMI 2.0x2 | HDMI 2.0x1 | ||
| Max. Risoluzione d'ingresso | 4096x2160/60hz o 7680x2160/30hz (<600 MHz) | 4096x2160/60hz o 7680x2160/30hz (<600 MHz) | 4096x2160/60hz o 7680x2160/30hz (<600 MHz) | 4096x2160/60hz o 7680x120/30hz | 4096x2160/60hz o 7680x2160/30hz (<600 MHz) | 4096x2160/60hz o 7680x120/30hz | ||
| Risoluzione di uscita massima | Risoluzione di uscita programmabile fino a 4k2k/60, 8k/2k/30 (600Mhz) | 4096x2160@60hz | Risoluzione di uscita programmabile fino a 4k2k/60, 8k/2k/30 (600Mhz) | 1920x1200@60hz | 4096x2160@60hz | 1920x1200@60hz | ||
| Frequenza di aggiornamento massima in uscita | frequenza di aggiornamento selezionabile: 24/25/30/50/60/100/120Hz | FHD 240Hz | frequenza di aggiornamento selezionabile: 24/25/30/50/60/100/120Hz | Non selezionabile | FHD 240Hz | Non selezionabile | ||
| Correzione geometrica (Warp) | NO | SÌ | NO | NO | SÌ | SÌ | ||
| Funzione 3D | 1. 3D passivo: decodifica del segnale d'ingresso 3D in un'uscita di cornice oculare RH/LH per la visualizzazione 3D passiva. 2. Conversione del formato 3D: Converte il segnale di ingresso 3D in segnale di uscita Side by Side, Top/Bottom e frame sequential per display 3D passivi e attivi. | 1. 3D passivo: decodifica del segnale d'ingresso 3D in un'uscita di cornice oculare RH/LH per la visualizzazione 3D passiva. 2. Conversione del formato 3D: Converte il segnale di ingresso 3D in segnale di uscita Side by Side, Top/Bottom e frame sequential per display 3D passivi e attivi. | 1. 3D passivo: decodifica del segnale d'ingresso 3D in un'uscita di cornice oculare RH/LH per la visualizzazione 3D passiva. 2. Conversione del formato 3D: Converte il segnale di ingresso 3D in segnale di uscita Side by Side, Top/Bottom e frame sequential per display 3D passivi e attivi. | 3D passivo: decodifica il segnale di ingresso 3D in un'uscita eye frame RH/LH per la visualizzazione 3D passiva. | 1. 3D passivo: decodifica del segnale d'ingresso 3D in un'uscita di cornice oculare RH/LH per la visualizzazione 3D passiva. 2. Conversione del formato 3D: Converte il segnale di ingresso 3D in segnale di uscita Side by Side, Top/Bottom e frame sequential per display 3D passivi e attivi. | 3D passivo: decodifica il segnale di ingresso 3D in un'uscita eye frame RH/LH per la visualizzazione 3D passiva. |
