Stampa

Esperienza di gioco immersiva di Pokémon Go

Sede del progetto: Grandi magazzini Hyundai di Pangyo, Corea

Popolarità di Pokémon Go

In che modo Pokémon Go si riferiscono al gioco immersivo? Pokémon Go ha conquistato il mondo dalla sua uscita nel luglio 2016. Il gioco per cellulari è diventato uno dei più scaricati e giocati in assoluto, con milioni di giocatori attivi in tutto il mondo. Il gioco sfrutta la nostalgia del popolare franchise dei Pokémon e ha una base di fan dedicati che abbraccia diverse generazioni. Realizza un sogno d'infanzia per molti fan, permettendo loro di catturare e collezionare Pokémon nel mondo reale.

Tecnologie immersive nel gioco

Nel 2016, probabilmente ricorderete ancora che il gioco ha fatto notizia in tutto il mondo perché centinaia di migliaia di giocatori si sono riuniti in specifiche attrazioni pubbliche per catturare Pokémon rari. Il gioco incoraggia l'interazione sociale attraverso l'esplorazione del mondo reale e crea opportunità di connessione tra i giocatori. Dopo sei anni dal suo debutto, un gruppo di ingegneri proAV di alto livello ha portato l'esperienza di gioco dei giocatori di Pokémon Go a un livello superiore. Grazie alle tecnologie immersive, i giocatori sono letteralmente "nel gioco". I tecnici hanno convertito le immagini che esistono nella memoria in una realtà sensuale che si può vedere e con cui si può interagire. L'evento si svolge nel rinomato Hyundai Department Store Pangyo, noto come il quartiere più alla moda nelle vicinanze di Seul, in Corea.

Come gli ingegneri di ProAV utilizzano le tecnologie immersive per dare vita a Pokémon Go

L'uso di tecnologie immersive sfuma il confine tra realtà fisica e realtà digitale. In questo straordinario progetto, la tecnologia GeoBox è ancora una volta incorporata. A causa delle dimensioni della mostra, i preparativi sono durati mesi prima dell'installazione in loco. 

 Per garantire il rispetto dei più elevati standard di progetto, tecnici tra i più esperti del settore proAV coreano si sono occupati di tutti gli allineamenti delle immagini. Sono stati supportati dal partner coreano di GeoBox Elettromeccanicodiretto da Albert Kim. Il progetto comprende 2 grandi sale, divise in 16 blocchi. Sono stati utilizzati 20 proiettori di fascia alta per coprire magnificamente l'intero spazio.  

Il contributo di Electrosmith alla mostra Pokémon Go presso il grande magazzino Hyundai Pangyo

Il partner coreano di GeoBox, Elettromeccanico, ha fatto ancora una volta un lavoro eccellente. Essendo noi stessi allenatori di Pokemon dal lancio del gioco, ci piacerebbe molto partecipare a un progetto del genere. Avete un progetto simile? Non esitate a consultare il nostro soluzione per la miscelazione dei bordi e lasciate il vostro contatto attraverso il nostro AI reobot Matt, il nostro consulente si metterà in contatto con voi molto presto! 😉